07週10/24設計概論作業二

23/10/2017

專訪動畫電影導演:邱顯源 先生

簡歷:國立雲林科技大學視覺傳達設計系畢業(1997)
台南藝術學院音像動畫研究所碩士(2003)
嶺東技術學院資訊傳播設計系兼任教師 
個人得獎紀錄:《介》
2003台北金馬國際影展國際數位短片競賽最佳台灣影片
2003 4C數位創作競賽動畫組評審團銅獎
2004台北電影節「台北電影獎」動畫類入圍
2004台灣國際動畫影展「新視窗」單元
2004法國安錫動畫影展學生競賽單元


Q1:是什麼樣原因促使你進入動畫這個領域?

一開始都是興趣。

Q2:再學習歷程中遇到最大的瓶頸是什麼?

突破不了自己,因為做東西就是一直挑戰一個高度,如果一直沒有辦法符合自己都期望的話,那當然就是會遇到困難。

Q3:都是怎麼尋找靈感的?

靈感的來源它不一定那麼的具象,有時候很難講說靈感它是怎麼來的,我只能說靈感它是來自於思考,那甚麼點叫做靈感其實不一定,但是創作者應該是每天保持著一種思考,因為有思考在運轉中,靈感應該是伴隨在一起的。

Q4:從事動畫影片製作需要哪些專業知識?

動畫它門檻非常高,因為動畫需要無中生有那一整個世界的東西,我常講說拍電影你需要找演員,場景你需要去勘景,這都是現有物,後續的加工就看個人要或不要,但是動畫全都是加工。他門檻高的原因是需要很多知識,燈光、導戲、場景、劇本或是人物設定等。

Q5:印象最深刻的動畫影片是哪一部?

印象最深的動畫短片是西元2000年荷蘭的編導麥可‧度德威特的

《Father And Daughter》,是在講述父女之情的故事,對於他所呈現的意境感到心靈的滿足。

Q6:最得意的作品是什麼?

一位創作者,並沒有所謂「最得意」這件事,因為創作者是無法去評估自己作品的價值的。他們在創作的當下,只考慮一件事,那就是有沒有"突破",有沒有達到自己的期望與標準,至於什麼是最得意的作品,也就不會特別去思考了。

Q7 :對於台灣目前的動畫產業有甚麼看法?

我常常講說動畫這個東西,他感覺好像是大國在玩的東西,甚麼叫大國,大國它的定義是土地大、人口多、人名素質高,然後人民的休閒意識較高地方一般來講動畫的市場會比較高,台灣的話很可惜的是,說到這個實在是,說來話長。

我們其實有去觀察動畫的市場,只要口碑夠好的,相信以台灣的市場來說是還不錯的。台灣才兩千三百萬人,真正進電影院去看動畫電影的很少,卡司不夠強的話,那似乎是無法打開這動畫市場的,台灣市場比較小,所以這個市場,就像我剛才講的這幾個面向台灣都缺乏,我一直都不覺得台灣的人民對於休閒這一塊的想法成熟,說好聽一點亞洲人通常都是比較勤儉的,大家都是拼命的工作賺錢,好像對於這塊(動畫)比較沒有注重,加上外來文化的衝擊,你看小朋友他們看的動畫都是韓國、日本的,你很少看到說他們在看台灣的動畫。

有人也在想說為甚麼台灣沒有自己的動畫品牌,不要說電影,就連小孩子看的卡通影片都很少,非常非常的少,你們記得的有甚麼?幾乎沒有,原因是甚麼。

你這個問題其實問得很好,只是說來話長,因為台灣目前動畫的感覺,很難,就是他一直都在低檔那個地方,他很難起來,之前那些打著台灣本土製作的導演,其實也不怎麼爭氣,因為做那個東西其實沒有人會要看,所以就是在惡性循環,本來大家就對自己做的東西不怎麼願意去消費,然後好不容易做出一兩部,卻又做得不好,加深大家對於台灣動畫的排斥,不願去做消費的動作,台灣動畫目前一直處於低檔徘迴的處境,是還沒死啦,不過快了。

Q8 :老師建議我們在學習階段做些甚麼?

  我覺得專業是每天的事情,一個練小提琴的為甚麼會成名,你要看他過去是怎麼來的,他過去可能沒朋友、沒玩樂,他除了吃飯、睡覺跟上廁所之外她都跟小提琴在一起,沒有人管他過去付出的,大家都只看到他在舞台上成名的那一刻而已,我的意思是你不管做哪一行,你如果沒有每天去投入這個專業,我覺得說「專業」是蠻好笑的,就算你運氣不錯,遇到很多貴人,被人推上去,但實際上專業這東西騙不了人,你如果是靠人推上去的,或是靠炒作,其實內行人一看都知道,或許你有市場,但你贏不了尊重,這個行業並不會把你當作一個值得學習或參考的對象。

心得感想

  這次專訪到邱顯源先生,他是一位電影動畫導演,我們在他身上也了解到了一些台灣電影動畫產業的現況,以及他對未來台灣動畫的願景和展望,他希望透過年輕一代的人去做出有台灣自我特色的動畫。

  他也向我們分享了他對於專業知識方面的看法和思想,他認為專業是每天的事,也認為一個專業人士會得到相應的尊重,也會有值得學習的地方。

  這次透過楊裕富博士的課程,能有這個機會去專訪,專業領域的設計者實屬難得,也透過這份文章分享我們所感受到的。

©2017年葉佳和| 版權所有
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